「原神の月の高地で見えている輸送中の物が、なぜか取れない」と困っていませんか。
近くまで行けているのに反応しないと、バグなのか手順不足なのか分かりにくくて、そこで足が止まりやすいです。
しかも周囲に仕掛けが多い場所ほど、どこから触ればいいのか見当がつかないこともあります。
でも安心してください。
月の高地の輸送中の物は、周囲のギミックを順番に確認していけば取れる可能性が高いです。
つまり、ただ目の前の宝箱やオブジェクトだけを見るのではなく、少し範囲を広げて仕掛けのつながりを追うのがコツになります。
この記事では、なぜ取れないのかという引っかかりを整理しながら、実際に進めやすい攻略の流れを5手順でわかりやすくまとめていきます。
あわせて、手順どおりにやっても回収できないときに見直したいポイントも紹介します。
遠回りせずに進めたい人でも、ギミックの見落としを減らしたい人でも、この記事を読めば次に何を確認すればいいのかがはっきりします。
「結局どこを触れば取れるのか」をスッキリ整理したいなら、このまま順番にチェックしていきましょう。
原神 月の高地の輸送中の物は周囲のギミック解除で取れる
月の高地で見かける「輸送中の物」が取れないときは、その場で直接触れば回収できるタイプではないと考えるのが近道です。
僕の結論としては、周囲の敵処理、装置の起動、追跡イベントの完了を順番に確認すると突破しやすいです。
ぱっと見では宝箱や物資が目の前にあるように見えても、実際にはエリア全体の仕掛けと連動していることが多いです。
そのため、反応しないからといって場所だけをぐるぐる回るより、周辺一帯をひとつのギミックとして見るほうが解決しやすくなります。
とくに月の高地のような探索エリアは、高低差や視界外の装置が絡みやすいです。
目の前の対象だけに集中すると見落としが増えるので、少し引いて全体を確認するのがコツです。
| 確認するポイント | 見るべき内容 |
|---|---|
| 敵の有無 | 周囲の敵を倒すと進行するか確認する |
| 装置や石碑 | 未起動のスイッチや元素反応対象を探す |
| 移動イベント | 対象が動くタイプなら最後の到着地点まで追う |
| 地形 | 崖上や崖下や裏道に関連ギミックがないか見る |
ここからは、実際に何をすればいいのかを順番に整理していきます。
まずは敵を全滅させて進行条件を満たす
最初にやるべきなのは、輸送中の物の近くにいる敵を全部倒すことです。
これはかなり基本ですが、意外と見落としやすいです。
なぜなら、敵がいる状態ではイベント自体が停止していたり、報酬判定が始まらなかったりすることがあるからです。
つまり、取れない原因が複雑な謎解きではなく、単純に戦闘未完了というケースも珍しくありません。
とくに少し離れた位置にいる敵や、高台にいる遠距離タイプを残していると、見た目では終わったように感じても進行しないことがあります。
そのため、ミニマップや視界の端までしっかり確認するのが大事です。
敵を全滅させた直後に動き出す、封印が解ける、調べられるようになるなら、そこが進行条件だったと判断できます。
| よくある見落とし | 対処法 |
|---|---|
| 高台の敵が残っている | 周囲を一周して索敵する |
| 少し離れた巡回敵がいる | 戦闘範囲を広めに確認する |
| 機械系の敵が埋もれて見えにくい | 地形の段差や物陰も確認する |
もし敵を倒したのに何も起きない場合は、次の段階として装置や石碑の確認に移るといいです。
ただ、最初の一手として敵処理を済ませるのはかなり有効です。
戦闘完了がスタート条件になっている場面は本当に多いので、迷ったらまず全滅させるのが正解です。
装置や石碑や元素反応ギミックを確認する
敵を倒えても取れないなら、次は周囲のギミック確認です。
月の高地では、輸送中の物そのものではなく、近くの装置を先に動かすことで進行するパターンがあります。
このとき重要なのは、目立つ装置だけでなく少し離れた場所まで見ることです。
発光している柱、調べられる石碑、元素で反応する対象、導き系の仕掛けなどが隠れていることがあります。
見つけたのに反応しない場合は、使う元素が違うこともあります。
炎、水、雷、風などを試すことで進むケースもあるため、反応の有無を落ち着いて見ていくといいです。
また、ひとつの装置だけではなく、複数の仕掛けを順番に作動させることで輸送対象が動き出すこともあります。
だからこそ、何も起きないと感じたら一か所だけで判断しないのがポイントです。
| 確認対象 | チェック内容 |
|---|---|
| 発光装置 | 起動できるか、近づいて調べられるか |
| 石碑 | 読む、起動する、順番指定がないか |
| 元素ギミック | 対応元素を当てると変化があるか |
| 導き系の仕掛け | 追跡や誘導で最終地点まで進めるか |
ここでのコツは、輸送中の物の真横だけ見ないことです。
崖の上、すぐ裏の通路、段差の下などに答えがある場合もあります。
少し視点を変えるだけで見つかることがあるので、詰まったら周囲を広く見直してみてください。
要するに、取れない原因は対象本体ではなく、未処理の外部ギミックにあることが多いです。
護送や追跡イベント型なら最後まで完了する
それでも解決しないなら、輸送中の物が固定配置ではなく移動イベント型である可能性を考えましょう。
このタイプは、途中で少し動いたり、進行ルート上に敵や障害が出たりします。
つまり、触って終わりではなく、最後の到着地点まで見届けてはじめて報酬が手に入る流れです。
ここで大事なのは、対象から離れすぎないことです。
距離が開くと進行が止まったり、敵処理が間に合わずテンポが崩れたりします。
護送中に出てくる敵は素早く倒し、道をふさぐ仕掛けがあるなら優先的に解除していきます。
途中でイベントが止まったように見えても、近くの妨害要素を片づけると再開することがあります。
なので、止まった瞬間に不具合だと判断せず、周囲に何が出現したかを確認してみてください。
| 護送型で意識すること | 理由 |
|---|---|
| 対象から離れすぎない | イベント進行が止まることがあるため |
| 進路上の敵を優先処理する | 進行妨害を減らせるため |
| 止まった場所の周囲を見る | 障害物や追加ギミックが隠れているため |
| 最終地点まで追う | 途中では報酬判定にならないため |
この手の仕組みは、途中まで正しく進めても最後まで完了しないと回収できません。
だから、あと少し動かないだけで詰んだように感じても、実際にはもう一手必要なだけということが多いです。
最終的には、敵を倒す、装置を起動する、護送を完了するの3点を順番に潰していけばかなりの確率で解決できます。
月の高地の輸送中の物は力押しで取るというより、周囲の条件を整えて受け取るタイプです。
取れないときほど落ち着いて、エリア全体の仕掛けを見直すのがいちばんの近道です。
なぜ月の高地の輸送中の物が取れないのか
月の高地で見かける輸送中の物は、その場で拾うだけの対象ではないことが多いです。
だから近くまで行ったのに反応しない、見えているのに入手できない、という状況が起こりやすいんです。
僕の結論としては、取れない原因は大きく分けて「仕組みの勘違い」「地形の見落とし」「前提条件の不足」の3つです。
ここを整理して考えると、やみくもに周囲を走り回るよりずっと早く解決しやすくなります。
特に月の高地は、見た目よりも探索ギミック寄りの作りになっていて、単純な宝箱回収の感覚だと詰まりやすいエリアです。
まずは取れない理由を切り分けることが攻略の近道です。
| よくある原因 | 起こりやすい状態 | 確認ポイント |
|---|---|---|
| 仕組みの勘違い | 近づいても反応しない | 装置、敵、追跡イベントの有無 |
| 地形の見落とし | 場所は合っているのに触れない | 崖上、崖下、洞窟、裏道 |
| 前提条件の不足 | ギミックが眠ったまま | 世界任務、石碑、封印解除 |
近づくだけでは開放されない仕組みが多い
月の高地の輸送中の物で最初につまずきやすいのは、見えている=すぐ取れると思ってしまう点です。
ですが実際には、周囲の敵を倒したり、近くの装置を起動したり、移動する対象を最後まで追いかけたりと、ひと手間必要な仕組みがかなり多いです。
つまり反応しないのは不具合ではなく、まだ解くべき条件が残っているサインと考えるとわかりやすいです。
たとえば周辺に敵が配置されている場合は、その敵を全滅させることで進行するケースがあります。
また、発光する装置や元素反応を求める柱が近くに置かれているなら、それが起動条件になっていることもあります。
輸送中という名前どおり、固定された宝箱ではなく、護送や追跡のイベント扱いになっている可能性も高いです。
その場合は、途中で離れたり、進路上の妨害を放置したりすると最後まで進まず、結果として報酬を受け取れません。
僕ならまず周囲を一周して、敵、装置、仙霊、障害物の4つを優先して確認します。
この順番で見れば、何をすればいいかかなり絞りやすいです。
| 見るべきもの | ありがちな役割 | 対処の方向性 |
|---|---|---|
| 敵集団 | 進行ロック | 全滅させる |
| 発光装置 | 起動条件 | 調べる、攻撃する、元素反応を試す |
| 仙霊や光点 | 導線案内 | 追いかけて台座まで導く |
| 路上の障害物 | 護送妨害 | 先に排除する |
要するに、近づいて終わりではなく、周囲の仕掛けを動かして初めて取れる仕様だと考えるのが正解です。
高低差や地下ルートで見た目と位置がずれる
もうひとつ厄介なのが地形です。
月の高地のような探索エリアでは、マップ上では近くに見えても、実際には上層や地下にあってそのままではたどり着けないことがよくあります。
これが原因だと、現地に着いたつもりなのに対象が見当たらない、真下や真上にあるせいで反応範囲に入れない、というズレが起こります。
つまり、場所が間違っているのではなく、ルートの階層が違うわけです。
特に崖沿い、遺跡の外周、洞窟入口付近ではこのパターンが多いです。
見えている輸送中の物の真横に行けないなら、同じ高さに立てているかを疑うべきです。
具体的には、崖の上から下を見ているだけなのか、地下通路の上に立っているだけなのかを確認してみてください。
ワープポイントから一直線に向かうより、周辺の坂道や裂け目、遺跡の裏口を探したほうが早いこともあります。
僕はこういうとき、ミニマップだけで判断せず、カメラを横に振って入口らしい影や足場を探します。
上にあるのか、下にあるのか、壁の向こうなのかを先に切り分けるだけで、無駄な探索がかなり減ります。
| 見落としやすい地形 | 起こる問題 | 確認方法 |
|---|---|---|
| 崖上と崖下 | 距離は近いのに届かない | 高度を合わせる |
| 洞窟入口 | 真上にいるだけで入れていない | 周囲の裂け目や通路を探す |
| 遺跡の裏側 | 正面からは入れない | 外周を一周する |
| 地下空間 | マップ表示と体感位置がずれる | 階層を意識して移動する |
見つからないときほど、位置ではなく高さを疑うのがコツです。
これだけで詰まりが一気に解消することも珍しくありません。
世界任務や前提ギミック未達で反応しないことがある
最後に見落としやすいのが、前提条件の存在です。
月の高地では、一部の輸送中の物や関連ギミックが、世界任務の進行や周辺の封印解除を前提にしていることがあります。
そのため、見えているのに動かない、装置を触れない、敵を倒しても変化がないという場合は、まだ探索段階が足りていない可能性があります。
これはかなり重要で、いくらその場で頑張っても、前提が未達なら進まないことがあるんです。
たとえば近くの石碑を読んでいない、先に解くべき導光ギミックを放置している、周辺の封印が残っているといったケースです。
また、関連する任務を少し進めるだけで地形や装置の反応が変わることもあります。
だから反応しない対象に長時間こだわるより、周辺で未回収のギミックや未完了の任務がないかを見るほうが効率的です。
僕なら、反応しないと感じた時点で次の3点を確認します。
| 確認項目 | 見る場所 | 判断の目安 |
|---|---|---|
| 世界任務 | 任務一覧 | 月の高地周辺で未進行のものがないか |
| 周辺ギミック | 現地一帯 | 未点灯の装置や封印が残っていないか |
| 探索進行 | マップ周辺 | 近場の仙霊、石碑、台座を未処理で残していないか |
ここまで見直しても動かないなら、その輸送中の物は単体で完結する仕掛けではなく、周辺一帯の探索進行とつながっているタイプと考えるのが自然です。
つまり、目の前だけを見るより、少し広い範囲で条件をそろえることが大切です。
月の高地の輸送中の物が取れない理由は複雑そうに見えますが、実際は仕組み、地形、前提条件のどれかに当てはまることがほとんどです。
反応しない=別の手順が残っていると考えて、順番に潰していけば突破しやすいです。
焦らず切り分ければ、ちゃんと取れる形に近づけます。
原神 月の高地の輸送中の物を取る攻略3手順
月の高地の「輸送中の物」は、ただ近づくだけでは取れないことが多いです。
僕の結論としては、敵処理と周辺確認、ギミックの起動、護送対象を最後まで追跡するという3つの流れを意識すると、かなりスムーズに攻略できます。
このエリアは見た目以上に手順型の探索要素が強く、ひとつでも条件が抜けると対象が止まったままだったり、反応しなかったりすることがあります。
逆に言えば、大まかな流れさえ押さえておけば、無駄に迷う場面はかなり減らせます。
特に「もう目の前にあるのに取れない」という場合は、近くの未処理ギミックや少し離れた場所にある関連装置を見落としているケースが少なくありません。
まずは攻略の流れを確認しておきましょう。
| 手順 | やること | 詰まりやすい点 |
|---|---|---|
| 1 | 敵を倒して元素視覚で周辺を確認する | 敵が残っていてギミックが反応しない |
| 2 | 仙霊・スイッチ・元素柱・導光装置を順番に起動する | 起動順や見落としで進行しない |
| 3 | 障害物を除去しながら護送対象を最後まで追跡する | 途中で離れたり、高低差や地下ルートを見落としてしまう |
ここからは、それぞれの手順について詳しく解説します。
手順1 敵処理と元素視覚で周辺状況を確認する
最初にやるべきことは、周囲の敵を片づけることです。
月の高地のような探索エリアでは、敵が残っていることで輸送対象や関連装置が反応しないことがあります。
見た目では動かせそうでも、内部的には戦闘状態の解除が条件になっている場面も少なくありません。
そのため、目の前の物体を何度調べても変化がない場合は、まず周囲の敵をすべて倒して安全を確保しましょう。
敵を倒し終えたら、そのまま元素視覚を使います。
元素視覚を使うことで、次に調べるべき装置や進行方向のヒントを見つけやすくなります。
石碑や導光装置、封印されたギミックなども把握しやすくなるため、闇雲に探すより効率的です。
| 確認項目 | 見るポイント | 意識したいこと |
|---|---|---|
| 敵配置 | 周辺に残敵がいないか | 高台や物陰も確認する |
| 元素視覚 | 線や反応の向き | 次の装置候補を探す |
| 封印状態 | 宝箱や装置のロック | 条件未達成を疑う |
| 地形 | 崖上・崖下・入口 | 別ルートの可能性も確認する |
ここで大切なのは、「反応しない=不具合」と決めつけないことです。
多くの場合は前提条件が残っているだけなので、敵を倒して元素視覚で周囲を確認するだけでも次の行動が見えてきます。
手順2 仙霊・スイッチ・元素柱・導光装置を順番に起動する
敵を倒えても進まない場合は、周囲のギミックを確認します。
月の高地の輸送中の物は、近くの仙霊やスイッチ、元素柱、導光装置と連動していることが多く、それらを順番に処理することで先へ進めます。
まずは仙霊がいれば台座まで誘導し、その後に反応するスイッチや元素柱を確認しましょう。
元素柱は対応する元素で起動する必要があり、複数ある場合は順番が決まっているケースもあります。
導光装置も忘れずに確認してください。
少し離れた場所にある部品まで含めて起動条件になっていることがあります。
| ギミック | やること | 注意点 |
|---|---|---|
| 仙霊 | 台座まで誘導する | 途中で見失わない |
| スイッチ | 順番に起動する | 押し忘れに注意 |
| 元素柱 | 対応元素で反応させる | 順番や制限時間がある場合もある |
| 導光装置 | 光を正しい位置へつなぐ | 周囲の部品も確認する |
ギミックが正しく処理できると、輸送対象が動き出したり封印が解除されたりします。
手順3 障害物を除去しながら護送対象を最後まで追跡する
ギミック処理が終わると、輸送対象が移動を始めることがあります。
この段階では、進路上の敵や障害物を取り除きながら最後まで追跡することが重要です。
途中で敵が現れたら優先して倒し、障害物があれば解除しながら進みましょう。
また、対象から離れすぎると進行が止まることもあるため、一定の距離を保ちながら移動するのがポイントです。
目的地に到着したあとも、その場で追加の敵が出現したり最後の装置を起動したりする場合があります。
さらに、見えているのに触れない場合は、高低差や地下ルート、崖上・崖下・裏道などを確認すると解決することがあります。
| 追跡中の行動 | 理由 | 注意点 |
|---|---|---|
| 進路上の敵を倒す | 進行を止めないため | 遠距離の敵も見落とさない |
| 障害物を解除する | 輸送対象を止めないため | 装置の見落としに注意 |
| 対象から離れすぎない | イベント停止を防ぐため | 寄り道しない |
| 終点まで確認する | 報酬が最後に解放される場合がある | 追加ギミックも確認する |
結局のところ、このギミックは力押しではなく流れを理解することが重要です。
敵を倒し、周囲のギミックを順番に起動し、護送対象を最後まで追跡するという3つの手順を意識すれば、月の高地の輸送中の物はスムーズに回収できるでしょう。
それでも取れない場合のチェックポイント
月の高地の輸送中の物がどうしても取れないときは、見落としを順番に潰していくのが最短です。
感覚で走り回るより、止まる原因をひとつずつ確認したほうが圧倒的に早いです。
このギミックは見た目より素直で、敵の残し、未起動の装置、高低差の勘違いのどれかに引っかかっていることがかなり多いです。
僕もこういう場面では、まず周辺を広く見るのではなく、輸送ルートの始点から終点までを短く区切って確認します。
すると「ここに敵が1体残っていた」「この柱だけ反応させていなかった」「真下に洞窟入口があった」といった原因が見つかりやすいです。
とくに月の高地のような探索エリアは、見えている場所に答えがないことも普通にあります。
だからこそ、焦って総当たりするより、チェックポイントを使って整理するのが攻略のコツです。
| 詰まりやすい原因 | 確認すること | 対処の方向性 |
|---|---|---|
| 輸送対象が動かない | 敵の残り、起動していない装置 | 周囲の戦闘とギミック解除を優先 |
| 対象が見えるのに触れない | 高低差、地下通路、裏道 | 崖上や崖下、洞窟入口を探す |
| 条件を満たしたのに進まない | 表示不具合、一時的な進行不良 | 時間変更、再ログイン、再挑戦 |
途中で止まるならルート上の敵や未解除装置を探す
輸送中の物が途中で止まるなら、その場で何かの進行条件を満たしていない可能性が高いです。
多くの場合は、近くの敵を倒し切っていないか、ルート脇にある装置が未解除のままです。
ここで大事なのは、止まった場所の周囲だけを雑に見るのではなく、少し前のルートまで戻って確認することです。
見落としは意外と後方にあります。
たとえば弓持ちの敵が高所に残っていたり、岩陰に小型の敵が引っかかっていたりすると、それだけで進行しないことがあります。
装置系も同じで、近くに発光体やスイッチらしきものがあるのに触っていないと、輸送対象が待機状態のままになることがあります。
僕ならまず次の順番で確認します。
| 確認順 | 見る場所 | ポイント |
|---|---|---|
| 1 | 止まった地点の周囲 | 敵が残っていないかを確認 |
| 2 | 少し前のルート | 取り逃した敵や反応物を探す |
| 3 | 左右の高台や崖際 | 遠距離敵や監視装置の見落としを確認 |
| 4 | 発光装置や柱の近く | 起動、元素反応、解除の必要がないか確認 |
この手順で見ると、原因の切り分けがかなりしやすくなります。
とくに敵を全滅させたつもりでも、索敵範囲の外に1体残っているケースはありがちです。
そのため、ミニマップだけで判断せず、目視で高所と死角を確認するのが有効です。
また、装置が複数あるタイプでは、ひとつだけ反応させても進まない場合があります。
光っているもの、元素を当てられそうな柱、近づくと調べられる台座などがあれば優先的に触ってみてください。
止まる理由は複雑そうに見えて、実際には戦闘か装置の未処理に集約されることが多いです。
だからこそ、ルートを区切って地道に確認するのがいちばん確実です。
触れられないなら崖上 崖下 洞窟 裏道を調べる
輸送中の物が見えているのに触れられないなら、位置の認識がずれている可能性を疑うべきです。
月の高地のようなマップでは、見た目の距離が近くても、実際には上下に大きく離れていることがあります。
つまり、目の前にあるように見えても、崖の上だったり、真下の洞窟内だったり、遺跡の裏側に回り込まないと行けなかったりします。
ここで意識したいのは、平面で探さないことです。
マップを横に広く見るだけでなく、縦方向にルートを想像すると発見しやすくなります。
僕はこういうとき、まず高い場所に登って周囲の入口を探します。
上から見ると、洞窟の裂け目や坂道、遺跡裏の細い通路が見つかることが多いからです。
| 調べる場所 | 見つかりやすい要素 | 意識したいこと |
|---|---|---|
| 崖上 | 上層ルート、滑空で入る足場 | 一度高所に登って位置関係を確認 |
| 崖下 | 下層の通路、見えにくい入口 | 縁から真下をのぞき込む |
| 洞窟内部 | 地下イベント、隠し通路 | 近くの裂け目や穴を探す |
| 裏道や遺跡の背面 | 正面から行けない進入路 | 建物の外周を一周する |
とくに見落としやすいのは、正面から見えない横道です。
遺跡や崖の外周をぐるっと回ると、あっさり入口が見つかることがあります。
また、目的地に近づいたのに反応しない場合は、対象そのものではなく、先に入るべきルートを見つけていないこともあります。
この場合、無理に壁登りをするより、自然な道を探したほうが早いです。
風の流れ、足場、階段状の地形、仙霊の進路のような誘導要素がないか見ると、進む方向が分かりやすくなります。
見えているのに触れないときほど、ゲーム側は「そこじゃない」と教えてくれています。
だから、真正面から届かないなら、崖上、崖下、洞窟、裏道の4方向を丁寧に洗うのが正解です。
不具合切り分けとして時間変更や再ログインも試す
必要そうな敵も倒したし、装置も触ったし、ルートも確認したのに進まないなら、一時的な表示ズレや進行不良を切り分ける段階です。
可能性としては高くないですが、探索系イベントでは読み込みや進行判定が不安定に見えることがあります。
そんなときは、難しく考えすぎず、ゲーム内でできる軽いリセットを試すのが有効です。
おすすめは、時間変更、少し離れて戻る、再ログインの順です。
これだけでも状況が更新されて、対象が動き出したり、触れられるようになったりすることがあります。
| 試すこと | 狙い | 負担 |
|---|---|---|
| ゲーム内時間の変更 | 時間条件や周辺状態の再読込 | 小さい |
| 少し離れて戻る | エリア判定の更新 | 小さい |
| ワープして戻る | 周辺オブジェクトの再配置確認 | 中くらい |
| 再ログイン | 進行状態の再読込 | やや大きい |
時間変更は地味ですが、探索条件が再評価される感覚でうまく噛み合うことがあります。
また、一度ワープして戻るだけでも、敵や装置の表示が正常化する場合があります。
それでもダメなら再ログインです。
自分の見落としなのか、一時的な不具合なのかを切り分けるにはかなり分かりやすい方法です。
ここで再開後に進んだなら、進行側の再読み込みで解決した可能性があります。
逆に再ログイン後も同じなら、まだどこかに未処理の条件が残っていると考えたほうが自然です。
その場合は、輸送ルートの始点から終点までをもう一度だけ丁寧に確認してください。
最終的には、敵、装置、高低差、再読み込みの4つを確認すれば、ほとんどの詰まりは解消しやすいです。
月の高地の輸送中の物は一見ややこしく見えますが、原因を順番に切り分ければちゃんと突破できます。
焦らず整理して見直せば、取り方は見えてきます。
まとめ
月の高地の輸送中の物は力押しでは取れません。
周囲にある装置や敵配置、解除の順番を見ながら、ギミックをひとつずつ整えることが最短ルートです。
取れない原因は、必要な仕掛けの見落としや起動順のズレ、途中で敵や障害物が残っていることにある場合が多いです。
今回の記事では、月の高地の輸送中の物が取れない理由を整理しつつ、攻略の流れを5手順で順番に確認しました。
あわせて、手順通りに進めても回収できないときのチェックポイントも紹介しました。
| 振り返りポイント | 内容 |
|---|---|
| 取れない理由 | ギミック未解除、順番違い、周囲の敵や装置の見落としが中心です。 |
| 攻略の基本 | 周辺を観察して、反応する装置や道をひとつずつ確認することが大事です。 |
| 進め方 | 焦って触るより、手順を固定して再確認するほうが安定します。 |
| 詰まったとき | 倒し忘れの敵、未起動の装置、別方向のルートを見直すと突破しやすいです。 |
月の高地の輸送中の物は、仕組みが分かればそこまで難しくありません。
大事なのは、見えている宝や目標だけを追うのではなく、周囲に置かれた意味を丁寧に読むことです。
もしまだ取れないなら、この記事の5手順に沿って最初から順番に見直してみてください。
僕としては、ひとつずつ確認していけばきちんと突破できるギミックだと感じています。
落ち着いて試せば必ず前進できますので、ぜひ取り逃しなく回収してみてください。
Photo by Peter Herrmann on Unsplash

